Трасирането на светлинни лъчи (ray tracing) в реално време е

...
Трасирането на светлинни лъчи (ray tracing) в реално време е
Коментари Харесай

E3 2018: Nvidia загатна отражения в реално време в игрите



Трасирането на светлинни лъчи (ray tracing) в действително време е фантазия за голям брой геймъри и разработчици от години. Тази техника прилича същинското държание на светлината – обектите се осветяват от триизмерни светлинни източници, а тръгващите от тях лъчи се отразяват от близките предмети, преди да доближат очите ви.

Именно това прави компютърно генерираните филми толкоз живи. Изчислителните запаси, нужни за трасиране на лъчи в действително време обаче към момента препятства навлизането на технологията при игрите. Досега.

Прочетете още: Nvidia с впечатляваща система за попълване на изображения

Графичните карти и процесорите през днешния ден са доста по-мощни и ефикасни по отношение на вчерашния хардуер. Паралелно, приложно-програмните интерфейси от ниско равнище (close to metal API) пък разрешават на разработчиците да се възползват по пълноценно от наличните запаси. През март, по време на Game Developers Conference (GDC) Microsoft разгласи DirectX Raytracing (DXR) функционалността, която е част от DirectX 12. На Е3 2018 пък Nvidia разкри повече информация за технологията RTX, която ще е част от идващото потомство GeForce видеокарти и която ще им разреши да обработват по-добре светлинни лъчи в действително време.

Можете да видите проява на RTX и DXR на видеото долу. На Е3 2018 компанията бе предоставила опция на посетителите да включват и изключват функционалността. Разликите са впечатляващи, като един от най-видимите резултати е появяването на динамични отблясъци.

Необходимият за задачата хардуер обаче също е впечатляваш. На ревюто демонстрацията вървеше на четири видеокарти Tesla V100, употребяващи последната архитектура на Nvidia – Volta. Въпреки това при активиране на RTX фрагментите означават забележителен спад…

Нека последната забележка да не ви обезкуражава. Видеото долу може да даде бегла визия за това по какъв начин ще наподобяват утрешните игри. Всъщност още по време GDC през март Nvidia сподели демонстрационен клип от играта Metro Exodus, в което бе демонстрирана RTX технологията. Тя се чака да излезе при започване на 2019 година

Разбира се, съмняваме се, че толкоз скоро ще забележим цялостни динамични отблясъци в действително време на компютъра си вкъщи, само че тази проява загатва, че този миг евентуално не е чак толкоз надалеч в бъдещето...

Източник: pcworld.bg

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР