.td_uid_42_5cd81f8beade7_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cd81f8beade7_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Миналата година Microsoft изненада геймърите с

...
.td_uid_42_5cd81f8beade7_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cd81f8beade7_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Миналата година Microsoft изненада геймърите с
Коментари Харесай

Microsoft патентова контролер, адаптиран за незрящи

.td_uid_42_5cd81f8beade7_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cd81f8beade7_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Миналата година Microsoft изненада геймърите с извънредно персонализуемия „Адаптивен контролер“. С него компанията прави опит да въвлече в гейминга хора с двигателни усложнения. Наскоро публикуван патент обаче разкрива желанията ѝ да направи още една стъпка в консолидираното на хора със здравословни проблеми. Патентът е пуснат през 2017-та година и е върху специфичен контролер, съчетаем с брайловата писменост . Той би трябвало да бтде в помощ на хора с проблеми със зрението.

Всъщност концепцията на Microsoft е да се създаде характерно допълнение за съществуващите контролери. То ще се закрепва за долния корпус на аксесоара и ще има голям брой отвори, проведени на правилото на брайлова клетка. Според скиците, устройството ще е оборудвано с мрежа 3х3 стандартизирани брайлови точки, които могат да изпъкват и да се връщат изборно, с цел да сформират букви и числа за досег. По този метод може да се „изведе брайлова репрезентация на всеки текст и аудио в игра, който се извършва във всеки избран момент“.

Патентът разказва и за какво реализацията на този план ще е от изключителна помощ на незрящите:
.td_uid_41_5cd81f8beab1e_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_41_5cd81f8beab1e_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
„Някои по-ранни игри да вземем за пример, залягаха на доста текст, изисквайки от потребителя да си показа свят, в който се обитава играта… което постоянно правеше заглавията недостъпни за консуматори със зрителни проблеми. Някои от най-големите достижения в гейминга се основават на усложняването на графиката. Такива игри още веднъж са предизвикателство за прилагане от някои геймъри, тъй като съпровождащото ги аудио не е задоволително да ги дефинира. Въпреки че промишлеността е въвела качествени нововъведения за достъпността на видеоигрите, към момента съществува потребност от профилирани контролери и аксесоари, които подкрепят потребностите точно на консуматори със затруднено зрение…“

Миналата година Керън Стивънс от EA Sports обсъждаше дългата история на геймърите, търсещи способи да се любуват на обичаните си игри макар че те не са проектирани съответно за потребностите на незрящите. Създаването на контролери, способни да поддържат връзка с потребителя посредством брайлова писменост, е несъмнено една от дълго време нужна стъпка в гейминга. Макар че Microsoft към момента не е оповестила публично проектите си да ги създава, вероятността е огромна, като се има поради триумфа на адаптивния контролер.
.td_uid_43_5cd81f8beaff8_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_43_5cd81f8beaff8_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР