.td_uid_42_5cd2022f8b029_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cd2022f8b029_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Официализирането на разстройствата, причинени от прекомерната

...
.td_uid_42_5cd2022f8b029_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cd2022f8b029_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Официализирането на разстройствата, причинени от прекомерната
Коментари Харесай

Постановление на СЗО може да струва близо $10 милиарда на Южна Корея

.td_uid_42_5cd2022f8b029_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cd2022f8b029_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Официализирането на разстройствата, породени от несъразмерната игра на видеоигри от страна на Световната здравна организация (СЗО) в новото издание на документа „ Международна подредба на заболяванията “, под номер 11 (ICD-11), може да коства на южнокорейската стопанска система $9.45 милиарда $, оповестява GamesIndustry.

Тази сума е създадена в академично проучване, дело на Лий Док-жоо, професор по индустриално инженерство към Сеулския народен университет. То идва в отговор на рекомендацията от страна на СЗО за официализирането на така наречен „ гейминг разстройство “ за болест. Проучването сочи, че осъществяването на рекомендацията на международната организация ще коства на Южна Корея сериозна сума пари в идващите три години. Същевременно, прогнозите са експорта на видеоигри да спадне съществено до третата година – до $1.4 милиарда За съпоставяне, Корейската организация на основателите на наличие плануват тази година гейминг промишлеността да доближи оценка от $11.7 милиарда, с което тя се трансформира в петата най-голяма по този индикатор в света.

В изявление за South China Morning Post, представителят на локалната видеоигрова асоциация разяснява, че това ще е все едно видеоигрите да бъдат жигосани като нещо зло. „ Това ще сътвори в необятната общност отрицателна настройка към видеоигрите. Ако игрите бъдат приравнени с опиатите, то кой би пуснал детето си да си потърси работа в гейм бизнеса или да стане професионален геймър? Щетите, които ще нанесе това решение в бъдеще на гейм промишлеността и гейм културата като цяло просто са немислими “, изяснява Сьо Хюн-ил.
.td_uid_41_5cd2022f8ac49_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_41_5cd2022f8ac49_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
В намерено писмо, изпратено от видеоигровата асоциация и корейското министерство на културата до СЗО бива декларирано, че гейминг разстройствата би трябвало да бъдат считани не за болест, а за признак. Бива представено и проучване, изготвяно в продължение на пет години от университета в Конкук, съгласно което несъразмерните занимания с видеоигри са разследване от психически фактори, като стрес, породен в учебно заведение или от всекидневието. Заедно с това се декларира, че от клинична позиция, геймингът не предизвиква директни вреди на мозъка. Следователно, той може да е разследване от предварителни фактори, като синдром на недостиг на вниманието и хиперактивност (ADHD).

Предложението на СЗО среща сериозна съпротива към този момент и въпросът се чака да е измежду най-обсъжданите по време на 72-та асамблея на организацията, която ще се организира в Женева по-късно този месец.

Проблемът с пристрастяването към видеоигри в азиатската страна е в действителност сериозен. Колкото и екзотично да ни звучи, само че държавното управление поддържа специфични центрове за лекуване от зависимостта, а спорадични ограничения, като да вземем за пример „ Законът Пепеляшка “ отпреди няколко години, който не разрешава на деца от 10 до 18 години да влизат в гейминг портали от среднощ до шест сутринта, единствено демонстрира, че това в действителност е проблем в страната.
.td_uid_43_5cd2022f8b39d_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_43_5cd2022f8b39d_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА



Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР