.td_uid_42_5c93c0ce4fb1a_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c93c0ce4fb1a_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}След години на къде успешни, къде

...
.td_uid_42_5c93c0ce4fb1a_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c93c0ce4fb1a_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}След години на къде успешни, къде
Коментари Харесай

Харисън: Със Stadia, индустрията започва голямата си промяна

.td_uid_42_5c93c0ce4fb1a_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c93c0ce4fb1a_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
След години на къде сполучливи, къде не, опити да забележим пълноценна облачна услуга за стрийм на игри, фантазията на доста геймъри е на път да се реализира. Надежда за това дава анонса на Stadia, която Гугъл показа по време на GDC 2018. Дали упованията на всички ще се оправдаят, следва да забележим. А и да не забравяме, че към момента не знаем на каква цена ще идва тази услуга.

Човекът зад Stadia, Фил Харисън е без никакво подозрение една от най-големите персони в гейм промишлеността през днешния ден. Преминал през Sony, Microsoft, Atari, показал на света PlayStation 3, работил по Xbox One, Харисън към този момент има опит в региона на облачния гейминг, участвайки в амбициозния план на Gaikai преди години. Днес, той е вицепрезидент в Гугъл и учредител на нещо, което може да се окаже гражданска война в гейм промишлеността. И наподобява тъкмо по този начин преглежда той Stadia. Това излиза наяве от думите му в изявление за GamesIndustry.biz.

Харисън акцентира, че той и сътрудниците му в Гугъл не считат, че това година първа за промишлеността и нещо сходно. Напротив, той разяснява, че без това, което е било, през днешния ден нямаше да съществува.
.td_uid_41_5c93c0ce4f876_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_41_5c93c0ce4f876_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
„ Но за последните 40 години, всичко в промишлеността се върти към устройството. В качеството си на разработчик, аз постоянно съм работил за някакво устройство. Освен това, имаме и това фокусиране над пакетния формат – снабдявам игра за диск, за касета, за картридж или все по-често през днешния ден, пакет за събаряне. Но към момента имаме в главата си този модел за нещо, което идва под формата на пакет. От 10 часа сутринта, ние просто скъсахме с този модел и декларирахме ясно на разработчиците: „ Интернет е вашия магазин, а мрежата и дата центъра е вашата платформа “, изяснява Харисън. „ Смятам, че това е в действителност трогателен миг за цялата промишленост “.

Харисън знае, че нещата няма да се трансформират с магическа пръчка за ден, само че първата крачка към този момент е в историята. „ Става дума за нещо фундаментално и аз откровено имам вяра, че това е неибежна, еднопосочна стъпка за промишлеността “.

Има обаче много въпросителни към Stadia, които са решаващи за триумфа на услугата. Като да вземем за пример за интернет свързаността на крайния консуматор. За Харисън, това не би трябвало да е проблем.

„ За тестванията с Project Stream, които правихме предходната година, целесъобразната скорост, която искахме да имат геймърите беше 25mbps, с цел да получат 1080p и 60fps. В интерес на истината, ние използвахме доста по-малко от това – някъде покрай 20mbps. За старта на Stadia тази година, ние направихме някои значими усъвършенствания в стрийм технологията ни, в нашите кодеци, хардуерните и софтуерни услуги, което значи, че може да достигнем 4K, 60fps против почти 30mbps. Това не изключва някакъв голям сегмент от всеобщия консуматор. Смятаме, че може да достигнем една значима част от света с сходен тип показване. Не приказваме за гигабайти “, споделя Харисън.
.td_uid_43_5c93c0ce4fd5b_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_43_5c93c0ce4fd5b_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР