Играта Echoes of the roots взе голямата награда на Burgas Game Jam 2023
6 тима с участници на възраст сред 5 и 48 години взеха присъединяване в тазгодишното издание на Burgas Game Jam. Темата, по която те създаваха своите игри, е " Корени “. Събитието се организира в експозиционен център " Флора “ с общителното подпомагане на Община Бургас.
Участниците имаха единствено 48 часа да основат игра. След приключване на времето всички посетители и журито имаха опция да тестват новите артикули. Отборите показаха игрите си, след което отговаряха на въпроси от журито и публиката.
Голямата купа за първо място беше присъдена на " Echoes of the roots “, направена от тим BuggySoft – Станимир Ламбов и Христо Денчев, които са възпитаници от 12 клас в Професионална гимназия по електротехника и електроника " Константин Фотинов " - гр. Бургас. Тя показва 3D свят, построен с Unity.
Играта разкрива вълнуващото премеждие на археолог, който открива мистична светиня. Тя му дава силата да управлява растения и корени, източник на магическа мощ. Играчите се причисляват към основния воин, до момента в който направлява през антични руини, употребявайки новооткритите си качества за решение на пъзели и откриване на секрети.
Второ място отиде при " Удар студио “, пристигнал особено за събитието от Варна. Отборът, състоящ се от двама актьори и един програмист, се занимава любителски с създаване на игри. Те сътвориха извънредно красивата игра Root For The Grasshopper, която е въодушевена от виталния цикъл на скакалеца. Играчът би трябвало да направлява скакалец, който скача и заобикаля трудности, с цел да си проправи път през гората. Направена е на GameMaker, с напълно автентичен арт и аудио.
Трето място завоюва играта Roots Land на тим Spider Roots, направена на Scratch. В този екип бе и най-малкият участник на BGJ2023 - Михаел, на 5 години, от детска градина " Ханс Кристиян Андерсен “, който взе участие дружно с майка си. Той се грижеше за цялото арт и звуково оформление на играта и героите. Играта е просветителна и учи за почвата, растенията, вредители и по какъв начин се хранят корените. Играчът оказва помощ на малко семенце от ягода да порасне и да стане плод, като избере най-хубавата тактика за събиране на скъпи запаси и предотвратяване от рисковите бурени и попови свине.
“Хакатонът за поредна година се трансформира в мотив на хора с идентични ползи да се съберат и да обменят опит и страсти. В духа на колаборация и взаимопомощ, участник от тим “All ages " даже сътвори звука за съперниците си от " Удар студио “ ", споделят уредниците.
Въпреки че участниците разполагаха единствено с 48 часа, артът на всяка от игрите беше изработен на място. В крайник с трендовете един от тимовете употребява изкуствения разсъдък на Midjourney, с цел да генерира картинки за дизайна си.
Останалите тимове, които се включиха, са " All ages " с играта " Root wizard quest ", Отбор " Морков “ с играта " Carroots! ", Отбор " Отбор " с играта " Unrooted ".
Тричленното жури тази година даде скъпи препоръки на основателите на игри. Деян Иванов, създател на клуб за настолни игри " Аурора “, дизайнер и проектант, се включи с доста препоръки за геймплея – цялостната концепция на тима, какъв е сюжетът, въздействието на играта и по какъв начин може да се усъвършенства. Чавдар Жечев от Scalefocus даваше упътвания за техническото осъществяване и аудио оформлението, защото, като се изключи че е IT експерт, той се занимава и с композиране на музика.
Изключително въодушевяващ беше третият член на журито – Елена Иванова. Тя стартира пътя си в света на игрите като актьор по време на първия Burgas Game Jam 2015. Понастоящем е UI и актьор от компанията Playrix, която е в Топ 3 фирмите за мобилни игри в световен мащаб. Тя оценяваше и съветваше тимовете по какъв начин да подобрят потребител интерфейса и цялостното графично оформление на игрите си.
Освен купите за първенците, всички участници получиха тениски с Кольо, талисмана на Burgas Game Jam, обезпечени от IT компаниите Scalefocus и Pliant, 3 безвъзмездни визити на клуб " Аурора “ и вкусни пици от Яв-ка. Печатните материали за събитието бяха обезпечени от книжарница " Стеди “.
Burgas Game Jam е част от международната самодейност - хакатон за правене на игри Global Game Jam. Тазгодишната тематика беше показана със особено включване от представители на Global Game Jam. След приветствието на Тим Кълингс, който е изпълнителен шеф на самодейността, думата взе Алексей Извалов, представител на GGJ от Украйна. Той прикани всички участници да си оказват помощ един на различен и да споделят силата на колаборацията. От съображения за сигурност тази година всички местоположения, в които се организира събитието в Украйна, бяха скрити на картата.
Със мощно обръщение се включи и Фереще Фаруг, създател и изпълнителен шеф на Code To Inspire, първото учебно заведение по програмиране за девойки и дами в Афганистан. След завладяването на страната от талибаните през август 2021, на девойките и дамите е неразрешено да вървят на учебно заведение, да работят, да се придвижват свободно. Code To Inspire се пробва да се бори с това, предоставяйки все пак достъп до обучение и технологии, който ще им разреши да влязат в международния пазар на труда и по този начин да трансформират живота и бъдещето на фамилиите си.
Тази година в Global Game Jam се включиха 39 483 джамъри, които направиха 7630 нови игри от 800 местоположения в 108 страни по света. Датите за идващото издание към този момент са известни - 26 до 28 януари 2024 година Организаторите от БургасЛаб чакат всички гейм запалянковци следващата година още веднъж на Burgas Game Jam 2024!
Участниците имаха единствено 48 часа да основат игра. След приключване на времето всички посетители и журито имаха опция да тестват новите артикули. Отборите показаха игрите си, след което отговаряха на въпроси от журито и публиката.
Голямата купа за първо място беше присъдена на " Echoes of the roots “, направена от тим BuggySoft – Станимир Ламбов и Христо Денчев, които са възпитаници от 12 клас в Професионална гимназия по електротехника и електроника " Константин Фотинов " - гр. Бургас. Тя показва 3D свят, построен с Unity.
Играта разкрива вълнуващото премеждие на археолог, който открива мистична светиня. Тя му дава силата да управлява растения и корени, източник на магическа мощ. Играчите се причисляват към основния воин, до момента в който направлява през антични руини, употребявайки новооткритите си качества за решение на пъзели и откриване на секрети.
Второ място отиде при " Удар студио “, пристигнал особено за събитието от Варна. Отборът, състоящ се от двама актьори и един програмист, се занимава любителски с създаване на игри. Те сътвориха извънредно красивата игра Root For The Grasshopper, която е въодушевена от виталния цикъл на скакалеца. Играчът би трябвало да направлява скакалец, който скача и заобикаля трудности, с цел да си проправи път през гората. Направена е на GameMaker, с напълно автентичен арт и аудио.
Трето място завоюва играта Roots Land на тим Spider Roots, направена на Scratch. В този екип бе и най-малкият участник на BGJ2023 - Михаел, на 5 години, от детска градина " Ханс Кристиян Андерсен “, който взе участие дружно с майка си. Той се грижеше за цялото арт и звуково оформление на играта и героите. Играта е просветителна и учи за почвата, растенията, вредители и по какъв начин се хранят корените. Играчът оказва помощ на малко семенце от ягода да порасне и да стане плод, като избере най-хубавата тактика за събиране на скъпи запаси и предотвратяване от рисковите бурени и попови свине.
“Хакатонът за поредна година се трансформира в мотив на хора с идентични ползи да се съберат и да обменят опит и страсти. В духа на колаборация и взаимопомощ, участник от тим “All ages " даже сътвори звука за съперниците си от " Удар студио “ ", споделят уредниците.
Въпреки че участниците разполагаха единствено с 48 часа, артът на всяка от игрите беше изработен на място. В крайник с трендовете един от тимовете употребява изкуствения разсъдък на Midjourney, с цел да генерира картинки за дизайна си.
Останалите тимове, които се включиха, са " All ages " с играта " Root wizard quest ", Отбор " Морков “ с играта " Carroots! ", Отбор " Отбор " с играта " Unrooted ".
Тричленното жури тази година даде скъпи препоръки на основателите на игри. Деян Иванов, създател на клуб за настолни игри " Аурора “, дизайнер и проектант, се включи с доста препоръки за геймплея – цялостната концепция на тима, какъв е сюжетът, въздействието на играта и по какъв начин може да се усъвършенства. Чавдар Жечев от Scalefocus даваше упътвания за техническото осъществяване и аудио оформлението, защото, като се изключи че е IT експерт, той се занимава и с композиране на музика.
Изключително въодушевяващ беше третият член на журито – Елена Иванова. Тя стартира пътя си в света на игрите като актьор по време на първия Burgas Game Jam 2015. Понастоящем е UI и актьор от компанията Playrix, която е в Топ 3 фирмите за мобилни игри в световен мащаб. Тя оценяваше и съветваше тимовете по какъв начин да подобрят потребител интерфейса и цялостното графично оформление на игрите си.
Освен купите за първенците, всички участници получиха тениски с Кольо, талисмана на Burgas Game Jam, обезпечени от IT компаниите Scalefocus и Pliant, 3 безвъзмездни визити на клуб " Аурора “ и вкусни пици от Яв-ка. Печатните материали за събитието бяха обезпечени от книжарница " Стеди “.
Burgas Game Jam е част от международната самодейност - хакатон за правене на игри Global Game Jam. Тазгодишната тематика беше показана със особено включване от представители на Global Game Jam. След приветствието на Тим Кълингс, който е изпълнителен шеф на самодейността, думата взе Алексей Извалов, представител на GGJ от Украйна. Той прикани всички участници да си оказват помощ един на различен и да споделят силата на колаборацията. От съображения за сигурност тази година всички местоположения, в които се организира събитието в Украйна, бяха скрити на картата.
Със мощно обръщение се включи и Фереще Фаруг, създател и изпълнителен шеф на Code To Inspire, първото учебно заведение по програмиране за девойки и дами в Афганистан. След завладяването на страната от талибаните през август 2021, на девойките и дамите е неразрешено да вървят на учебно заведение, да работят, да се придвижват свободно. Code To Inspire се пробва да се бори с това, предоставяйки все пак достъп до обучение и технологии, който ще им разреши да влязат в международния пазар на труда и по този начин да трансформират живота и бъдещето на фамилиите си.
Тази година в Global Game Jam се включиха 39 483 джамъри, които направиха 7630 нови игри от 800 местоположения в 108 страни по света. Датите за идващото издание към този момент са известни - 26 до 28 януари 2024 година Организаторите от БургасЛаб чакат всички гейм запалянковци следващата година още веднъж на Burgas Game Jam 2024!
Източник: burgas24.bg
КОМЕНТАРИ