Учени приближиха телепатията до реалността
Разговорите по телепатичен път може би към този момент са една стъпка по-близо до действителността с помощта на ново проучване, извършено в университета във Вашингтон. Учени сътвориха способ, който разрешава на трима души да работят дружно, с цел да разрешат някакъв проблем, като употребяват единствено мозъците си, написа sciencedaily.com.
В плана BrainNet трима души играят сходна на Tetris игра, употребявайки интерфейс от мозък към мозък. Това е първата проява на мозъчна мрежа от повече от двама души. Информацията телепатично се предава от един участник към другите двама и назад. Екипът разгласява резултатите си на 16 април в Nature.
„ Хората са обществени същества, които поддържат връзка между тях, с цел да си сътрудничат и да вземат решение проблеми, които никой от нас не може да реши самичък ", споделя един от създателите на плана Раджеш Рао, който е и шеф на Център за невротехнологии. „ Искахме да знаем дали група от хора могат да си сътрудничат единствено с мозъка си. Така измислихме концепцията за BrainNet: където двама души оказват помощ на трети човек да реши дадена задача. "
Както и в Tetris, играта демонстрира задаващ се сегмент в горната част на екрана и линия, която той да доближи и да приключи в долната част на зрителното поле. Двама души от опита могат да видят сегмента и линията, само че не могат да управляват играта. Третият човек пък може да види единствено сегмента, само че не може да даде заповед за завъртането му, с цел да запълни блокчето вярно пространството и да пресече линията. Всеки от участниците взема решение дали сегментът би трябвало да бъде извърнат и предава тази информация от мозъка си, през местна мозъчна мрежа в мозъка на приемника. След това приемникът обработва тази информация и изпраща команда непосредствено от мозъка си – дали да се върти или да не се завърта блокчето.
В опита пет групи от по трима частници са изиграли 16 игри. Членовете на всяка група са били в разнообразни стаи, без да могат да се чуват, виждат или да приказват между тях. Всеки участник вижда играта пред очите си. Думата „ да “ присветва 17 пъти в секунда, а „ не “ – 15 пъти. „ След като изпращачът вземе решение дали да върти сегмента, той изпраща " Да " или " Не " към мозъка на приемника, като се концентрира върху съответната светлина ", споделя различен от авторския екип - Линсинг Престън Джианг, студент.
Участниците носят на главите си каски като за електроенцефалография, които улавят електрическата интензивност в мозъка им. Различните мигащи светлини провокират неповторими типове интензивност в мозъка. Сензорите на каската могат да записват това. Сложна система трансформира мозъчната интензивност в светови сигнали, които трептят на екрана.
Ако отговорът на изпращачите е: " Да, завърти сегмента ", то приемникът ще види на монитора си мълния. Ако отговорът е " Не ", то приемникът няма да види нищо. Приемникът е получил информация и от двамата изпращачи, преди да вземе решение дали да завърти сегмента. Дадена им е опция да трансформират решението си един път.
В 13 от 16 гейма или през 81% от общото време участниците в опита са успявали да напаснат сегмента на мястото му във финалната линия без да се виждат и да поддържат връзка вербално или зрително.
В плана BrainNet трима души играят сходна на Tetris игра, употребявайки интерфейс от мозък към мозък. Това е първата проява на мозъчна мрежа от повече от двама души. Информацията телепатично се предава от един участник към другите двама и назад. Екипът разгласява резултатите си на 16 април в Nature.
„ Хората са обществени същества, които поддържат връзка между тях, с цел да си сътрудничат и да вземат решение проблеми, които никой от нас не може да реши самичък ", споделя един от създателите на плана Раджеш Рао, който е и шеф на Център за невротехнологии. „ Искахме да знаем дали група от хора могат да си сътрудничат единствено с мозъка си. Така измислихме концепцията за BrainNet: където двама души оказват помощ на трети човек да реши дадена задача. "
Както и в Tetris, играта демонстрира задаващ се сегмент в горната част на екрана и линия, която той да доближи и да приключи в долната част на зрителното поле. Двама души от опита могат да видят сегмента и линията, само че не могат да управляват играта. Третият човек пък може да види единствено сегмента, само че не може да даде заповед за завъртането му, с цел да запълни блокчето вярно пространството и да пресече линията. Всеки от участниците взема решение дали сегментът би трябвало да бъде извърнат и предава тази информация от мозъка си, през местна мозъчна мрежа в мозъка на приемника. След това приемникът обработва тази информация и изпраща команда непосредствено от мозъка си – дали да се върти или да не се завърта блокчето.
В опита пет групи от по трима частници са изиграли 16 игри. Членовете на всяка група са били в разнообразни стаи, без да могат да се чуват, виждат или да приказват между тях. Всеки участник вижда играта пред очите си. Думата „ да “ присветва 17 пъти в секунда, а „ не “ – 15 пъти. „ След като изпращачът вземе решение дали да върти сегмента, той изпраща " Да " или " Не " към мозъка на приемника, като се концентрира върху съответната светлина ", споделя различен от авторския екип - Линсинг Престън Джианг, студент.
Участниците носят на главите си каски като за електроенцефалография, които улавят електрическата интензивност в мозъка им. Различните мигащи светлини провокират неповторими типове интензивност в мозъка. Сензорите на каската могат да записват това. Сложна система трансформира мозъчната интензивност в светови сигнали, които трептят на екрана.
Ако отговорът на изпращачите е: " Да, завърти сегмента ", то приемникът ще види на монитора си мълния. Ако отговорът е " Не ", то приемникът няма да види нищо. Приемникът е получил информация и от двамата изпращачи, преди да вземе решение дали да завърти сегмента. Дадена им е опция да трансформират решението си един път.
В 13 от 16 гейма или през 81% от общото време участниците в опита са успявали да напаснат сегмента на мястото му във финалната линия без да се виждат и да поддържат връзка вербално или зрително.
Прочети още:
Крачка по-близо до четенето на мисли
По мозъчните импулси учени познават какво е чул индивидътУчени изследват 5-годишно момче... телепат
Рамзес Сангино чете и написа на 7 езика и взема решение задания с корен квадратен
Източник: spisanie8.bg
![](/img/banner.png)
![Промоции](/data/promomall.png?5)
КОМЕНТАРИ