Коджима не гледа положително на метавселената
По време на тазгодишното издание на The Game Awards Kojima Productions и Sony анонсираха Death Stranding 2, продължение на едноименната игра от 2019. По-късно самият Хидео Коджима разкри, че той е взел решението да пренапише напълно сюжета на играта, а повода за това е било световната коронавирусна зараза. Мнозина сметнаха първия Death Stranding за прорческа игра, поради централните тематики в нея, които бяха изолацията и потребността от това хората да се свързват между тях. Безпилотни летателни апарати, употребявани в пердах, подправените вести и появяването на „ пост-истината “, а с Metal Gear Solid 2 от 2001 и пагубно събитие, което ще се случи в Ню Йорк. Добавете към това и тематиката за насилствената изолираност на хората в Death Stranding и ще разберете за какво с изключение на за талант в гейм промишлеността, мнозина смятат Коджима и за нещо като оракул.
В неотдавна оповестено изявление на IGN с Коджима, той изяснява, че е почувствал, че в случай че показа историята във типа, в който я е бил написал е нямало да се хареса на хората – Коджима стартира работа по Death Stranding 2 незабавно след завършването на DS1.
„ Същото беше и с 9/11 (има поради самолетните офанзиви от 11.09.2001 в Ню Йорк – б.а.) и Metal Gear Solid 2. „ Литературата се трансформира, когато нещо толкоз значимо се случи. Когато се случи нещо, което никой не е мислел преди, че е допустимо, написаните преди този момент неща наподобяват по-неефективни в качеството си на развлекателен артикул. Ето за какво аз пренаписах напълно DS2 дружно с тематиките вътре в нея. Не може да се преструваш, че не се е случило нещо толкоз огромно. И до момента в който видеоигрите се базират на персонажи, които не са обвързани с действителността ни, играещите са минали през пандемията и една история, написана преди този момент просто не би им харесала по същия метод, без значение дали става дума за фентъзи или научна фантастика “, изяснява Коджима.
Може би и това е повода, заради която Коджима е вмъкнал в идната си игра нещо друго във връзка с метода, по който си споделят героите. Макар и да не издава детайлности към сюжета, той напомня нещо значимо, които мнозина са си спомнили по целия свят в последните три години.
„ Death Stranding беше история за свързването на отдалечени места – А и Б. Както Интернет, нали? Мога да проведа видеоконферентен диалог с Америка и нашите две точки ще се свържат по този метод за избран интервал от време. Това не е нещо отрицателно единствено по себе си, само че истината е, че хората не са стационарни същества. Ние се движим и в хода на този развой срещаме непредвидени хора, виждаме нови неща или даже се проваляме понякога. И това мисля е повода да еволюираме като тип – сборът от тези непредвидими и инцидентни прекарвания. Това се явява и повода да считам, че е малко подвеждащо да се втурваме към неща, като метавселената или Anywhere Door на Doreamon. Просто тъй като се е случил Covid “.
Коментирайте публикацията в нашите. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във, и ни последвайте в и или изтеглете приложението на Kaldata.com за, и!
В неотдавна оповестено изявление на IGN с Коджима, той изяснява, че е почувствал, че в случай че показа историята във типа, в който я е бил написал е нямало да се хареса на хората – Коджима стартира работа по Death Stranding 2 незабавно след завършването на DS1.
„ Същото беше и с 9/11 (има поради самолетните офанзиви от 11.09.2001 в Ню Йорк – б.а.) и Metal Gear Solid 2. „ Литературата се трансформира, когато нещо толкоз значимо се случи. Когато се случи нещо, което никой не е мислел преди, че е допустимо, написаните преди този момент неща наподобяват по-неефективни в качеството си на развлекателен артикул. Ето за какво аз пренаписах напълно DS2 дружно с тематиките вътре в нея. Не може да се преструваш, че не се е случило нещо толкоз огромно. И до момента в който видеоигрите се базират на персонажи, които не са обвързани с действителността ни, играещите са минали през пандемията и една история, написана преди този момент просто не би им харесала по същия метод, без значение дали става дума за фентъзи или научна фантастика “, изяснява Коджима.
Може би и това е повода, заради която Коджима е вмъкнал в идната си игра нещо друго във връзка с метода, по който си споделят героите. Макар и да не издава детайлности към сюжета, той напомня нещо значимо, които мнозина са си спомнили по целия свят в последните три години.
„ Death Stranding беше история за свързването на отдалечени места – А и Б. Както Интернет, нали? Мога да проведа видеоконферентен диалог с Америка и нашите две точки ще се свържат по този метод за избран интервал от време. Това не е нещо отрицателно единствено по себе си, само че истината е, че хората не са стационарни същества. Ние се движим и в хода на този развой срещаме непредвидени хора, виждаме нови неща или даже се проваляме понякога. И това мисля е повода да еволюираме като тип – сборът от тези непредвидими и инцидентни прекарвания. Това се явява и повода да считам, че е малко подвеждащо да се втурваме към неща, като метавселената или Anywhere Door на Doreamon. Просто тъй като се е случил Covid “.
Коментирайте публикацията в нашите. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във, и ни последвайте в и или изтеглете приложението на Kaldata.com за, и!
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ