Disney изобрети жилетка за виртуална реалност
Очилата за виртуална действителност, които придвижват този, който си ги постави в други измерения, са налични на пазара от няколко години, само че все пак триумфът им измежду геймърите не е изключително огромен. Изчислено е, че в международен мащаб са продадени единствено 6,4 милиона такива очила, а броят на геймърите е 2,6 милиарда. Този крах евентуално се дължи на високата цена на очилата, а преживяването, което дават може би не я оправдава.
Сега откриватели, работещи за Disney, са основали ново приспособление, което да сътвори реалистично чувство за протичащото се в игра или филм. Това откритие е жилетка за виртуална действителност. Тя обгръща тялото и имитира възприятието да бъдеш обгърнат от змия, да вземем за пример.
В жилетката има 26 камери, които се изпълват следено с въздух по метод, който пресъздава това, което виждат очите ни на екрана. Към момента вероятните чувства са повече от 10, като включват прегръдка, удар и увиване на змия към тялото. Те се основават посредством смяна в скоростта, силата и продължителността на надуване или втурване на камерите в жилетката, както и посредством трептения.
Учените създали три прототипни симулации, посредством които да показват функционалностите на жилетката. В една от тях анимирана змия се плъзга по тялото на индивида и го стиска през гърдите. В другата потребителят може да види себе си гол до кръста в банята да се трансформира в мускулест юначага, а в третата взе участие в пердах със снежни топки.
Сега откриватели, работещи за Disney, са основали ново приспособление, което да сътвори реалистично чувство за протичащото се в игра или филм. Това откритие е жилетка за виртуална действителност. Тя обгръща тялото и имитира възприятието да бъдеш обгърнат от змия, да вземем за пример.
В жилетката има 26 камери, които се изпълват следено с въздух по метод, който пресъздава това, което виждат очите ни на екрана. Към момента вероятните чувства са повече от 10, като включват прегръдка, удар и увиване на змия към тялото. Те се основават посредством смяна в скоростта, силата и продължителността на надуване или втурване на камерите в жилетката, както и посредством трептения.
Учените създали три прототипни симулации, посредством които да показват функционалностите на жилетката. В една от тях анимирана змия се плъзга по тялото на индивида и го стиска през гърдите. В другата потребителят може да види себе си гол до кръста в банята да се трансформира в мускулест юначага, а в третата взе участие в пердах със снежни топки.
Източник: lifestyle.bg
КОМЕНТАРИ