My Memory of Us излезе в края на миналата година

...
My Memory of Us излезе в края на миналата година
Коментари Харесай

Историята, вдъхновила My Memory of Us

My Memory of Us излезе в края на предходната година и като че ли остана отвън полезрението на медиите. А дребната игра на Juggler Games се отличава с извънреден живописен жанр и красива история – история, засягаща тематика, която доста разработчици биха избегнали в основаването си на медия за развлечение, каквато са видеоигрите – Холокоста. Но сходно на Valiant Hearts, играта има за цел да опише, точно чрез на тип една елементарна история за другарство и любов, нещастието на времето.

Наскоро Лукаш Янчуко, създател и левъл дизайнер в Juggler Games даде изявление за GamingBolt, в което разкрива детайлности за самата игра и историята зад нея.

Действието в My Memory of Us стартира малко преди началото на Втората международна война, минава през немската окупация на Варшава, основаването на гетото и приключва с несполучливия протест в него. Доколко действителни са събитията, съответните случки в My Memory of Us?

„ Историята, разказана в играта и основните герои са измислени, само че са въодушевени от действителни събития. Най-добрият метод да обясня салдото сред истина и нереалност е да дам образец. По време на изследването ни, ние се натъкнахме на историята, разказана от малко момиче, на което се е наложило да избяга от града. Трябвало е да употребяват каналите, с цел да го създадат, само че било мрачно и се изгубили. Помощта пристигнала от едно малко момче с лампа, което ги намерило и им помогнало да излязат. Момичето дори не знаело името му. Момчето обаче не съумяло да се измъкне живо. То паднало и се удавило в каналите. Именно тази история ни въодушеви, и момчето в нашата игра употребява лампа, с цел да управлява пътя на момичето през тъмните места. Така че, както разбирате, ние не пресъздаваме буквално събития от историята. Ние се оставяме те да ни въодушевяват “, изяснява Янчуко.

Любопитно звучи и обяснението на Янчуко за съчетанието сред минималистичния, съвсем карикатурен живописен жанр и мрачната среда на развиване на действието. И това не е инцидентно, несъмнено.
#td_uid_41_5c6e6b6f58213.td-doubleSlider-2.td-item1{background:url(https://i1.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2019/02/s6-231863bc7758be1239b714dff2104124.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_41_5c6e6b6f58213.td-doubleSlider-2.td-item2{background:url(https://i1.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2019/02/My-Memory-Of-Us-review-gameplay-screenshot-17.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_41_5c6e6b6f58213.td-doubleSlider-2.td-item3{background:url(https://i0.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2019/02/404363_w926.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_41_5c6e6b6f58213.td-doubleSlider-2.td-item4{background:url(https://i2.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2019/02/ss_0f8c74255f6a85021bda845b2006e5c9bbefd6b9.1920x1080.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_41_5c6e6b6f58213.td-doubleSlider-2.td-item5{background:url(https://i1.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2019/02/3448724-mmou5.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}1 от 5
„ Играта е приказка. Тя е разказвана от дъртак (гласът зад кадър е на сър Патрик Стюарт, прочут ни от функциите си като капитан Жан-Люк Пикард от „ Стар Трек “ и професор Ксавие от X-Men – б.а.) на дете. Той споделя историята на своето детство и на своя огромен другар от това време. Той знае, че това са мрачни времена и не желае да приказва за насилието и гибелта, тъй че намира собствен личен метод да подходи към тематиката. Така че образния жанр ни вкарва в една приказка, само че даваме задоволително детайли на играещия да разбере, че този свят е въодушевен от действителни събития “, добавя Янчуко.
Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР