Конкуренцията на полето на клауд гейминга се засилва
Google Stadia към този момент започва и умерено може да кажем, че беше даден нов старт на облачния гейминг. Този път обаче тук се намесиха две от най-големите софтуерни компании в света – Гугъл и Microsoft – което, най-малко на хартия, би трябвало да е гаранция за триумф. Тези дни стана ясно, че още две огромни компании желаят къс в бранша: китайският колос в гейминга Tencent и обществената мрежа Фейсбук.
Тази седмица, Фейсбук оповестиха придобиването на PlayGiga, стартъп от региона на облачния гейминг, основан в испанската столица Мадрид. По информация на CNBC обществената мрежа е платила сумата от $78 милиона, с цел да има компанията. Информация за задачите на придобиването и какво ще стане с екипа на PlayGiga от Фейсбук не дават, като се лимитират до публично удостоверение за осъществената договорка.
PlayGiga е компания, предоставяща облачни гейм услуги на мобилни снабдители и други групи в Италия, Аржентина, Испания и Чили. По-рано тази година, компанията разгласи и проект да стъпи на близкоизточния пазар. PlayGiga има партньорства, които ѝ обезпечават опцията да предлага над 300 игри в клауд гейминг портфолиото си.
„ Ние сме разчувствани да съобщим, че екипът на PlayGiga се мести към нещо ново “, пишат от компанията на своя уебсайт. „ Ние продължаваме работата си в облачния гейминг, само че в този момент с нова задача “.
Нужно е да се напомни, че това е втората гейм компания, която Фейсбук придобива в последните месеци, откакто неотдавна те анонсираха придобиването на основателите на VR шлагера Beat Saber, Beat Games. Но до момента в който задачата на придобиването на основателите на едно от най-популярните VR заглавия, да се подразбира от обстоятелството, че компанията разполага със лична технология за виртуална действителност, то придобиването на стартъп от региона на клауд гейминга в случай, че Фейсбук не са обявили публично упоритости в бранша, ни кара да спекулираме, че компанията приготвя точно това.
Друга известна компания съобщи упоритостите си също тук: китайската Tencent. Макар че може да кажем по-скоро „ разшири “. Компанията предлага клауд гейминг услуги от своята платформа WeGame, само че тя е лимитирана до игри на точно тази платформа. Сега обаче, Tencent анонсираха началото на напълно нова услуга с името Start, за което ще бъдат подкрепени от Nvidia. Стартиралите към този момент проби в няколко китайски градове, сред които Шанхай, Пекин, Хебей и други, имат за цел изпробването на огромни игри: Blade & Soul, Fortnite, Path of Exile и NBA2K Online 2.
Когато преди години OnLive, едни от пионерите в облачния стрийминг на игри оповестиха, че приключват услугите си, те мотивираха решението си главно с цената, на която идва за тях даването на този вид услуга. Не бяха ли обаче те, компании, като Gaikai, OnLive и други, най-вероятно Stadia нямаше да съществува към момента като концепция. Днес обаче технологиите са надалеч по-напреднали, а доставянето на облачни услуги и развиването на клауд бранша е в най-хубавите си години. Това, с което не можеха да се похвалят OnLive стои в основата на клауд гейминга – личен облак – нещо, с което Microsoft и Гугъл разполагат. На тях няма да им се постанова да наемат облачна инфраструктура и експертен личен състав, които да се грижат за нея, просто тъй като те разполагат с тях към този момент. А Microsoft най-малко на хартия се обрисуват като водачи тук, вземайки поради линията от видеоигри, които имат, както с Microsoft Studios, със студиа, които компанията закупи през годините и с външни компании. Те имат платформи, като Windows и Xbox, дълготраен опит и експертиза, а дружно с това и Xbox Game Pass, абонаментната услуга за Xbox, която се появи и за Windows – факт, който доближава надалеч повече xCloud до определението „ Netflix за игри “, в сравнение с Stadia, най-малко все още. И не на последно място, Microsoft подадоха ръка не на кого да е, а на Sony, точно в името на облачния гейминг. И не на последно място конзолата на Microsoft от последващо потомство, Xbox Series X (или просто Xbox, както разбрахме наскоро) получава интеграция, точно с xCloud, плановата услуга за клауд гейминг на компанията, която чакаме да започва публично идната година.
Що се отнася до Гугъл, компанията не пести запаси в опитите си да се наложи тук. Компанията притегли прославен експерт от гейм промишлеността в лицето на Джейд Реймънд, дълготраен чиновник на Electronic Arts, Ubisoft и други известни компании, както и един от виновниците за появяването на Assassin’s Creed сериите. Под управлението на Реймънд, неотдавна бяха привлечени още нейни някогашни сътрудници, а тази седмица стана ясно, че е приключено придобиването на Typhoon Studios (Journey to the Savage Planet), малко без значение студио, ръководено от Рийд Шнайдер и Алекс Хътчинс. Първият, сходно на Реймънд е деец в промишлеността, като управлява работата по първия Splinter Cell, извършва ролята на изпълнителен продуцент на Batman: Arkham Knight и има опит с други огромни ААА игри. Хътчинс, от своя страна, също е известно име в гейм бранша. Той управлява дизайна на The Sims 2 и Spore, изпълява ролята на креативен шеф на Assassin’s Creed III и Far Cry 4.
Що се отнася до Фейсбук и Tencent, несъмнено ще е забавно да проследим какво ще предложат те. Доста любопитно наподобява и мълчанието на Amazon във връзка с облачния стрийминг на видеоигри. Най-големият заоблачен снабдител в света, който разполага с голяма клауд конструкция, разпределена по целия свят, разгласи своите упоритости в света на видеоигрите със сформирането на свое лично гейм студио, привличането на гений и голям игрови свят, който ще показа през 2020. Вземайки поради това, че те се намесиха много самоуверено в стрийминга на филми с Amazon Prime, гледайки да не изостават от другите огромни американски софтуерни колос, то входа им на полето на клауд стрийминга на игри, наподобява като въпрос на време.
Тази седмица, Фейсбук оповестиха придобиването на PlayGiga, стартъп от региона на облачния гейминг, основан в испанската столица Мадрид. По информация на CNBC обществената мрежа е платила сумата от $78 милиона, с цел да има компанията. Информация за задачите на придобиването и какво ще стане с екипа на PlayGiga от Фейсбук не дават, като се лимитират до публично удостоверение за осъществената договорка.
PlayGiga е компания, предоставяща облачни гейм услуги на мобилни снабдители и други групи в Италия, Аржентина, Испания и Чили. По-рано тази година, компанията разгласи и проект да стъпи на близкоизточния пазар. PlayGiga има партньорства, които ѝ обезпечават опцията да предлага над 300 игри в клауд гейминг портфолиото си.
„ Ние сме разчувствани да съобщим, че екипът на PlayGiga се мести към нещо ново “, пишат от компанията на своя уебсайт. „ Ние продължаваме работата си в облачния гейминг, само че в този момент с нова задача “.
Нужно е да се напомни, че това е втората гейм компания, която Фейсбук придобива в последните месеци, откакто неотдавна те анонсираха придобиването на основателите на VR шлагера Beat Saber, Beat Games. Но до момента в който задачата на придобиването на основателите на едно от най-популярните VR заглавия, да се подразбира от обстоятелството, че компанията разполага със лична технология за виртуална действителност, то придобиването на стартъп от региона на клауд гейминга в случай, че Фейсбук не са обявили публично упоритости в бранша, ни кара да спекулираме, че компанията приготвя точно това.
Друга известна компания съобщи упоритостите си също тук: китайската Tencent. Макар че може да кажем по-скоро „ разшири “. Компанията предлага клауд гейминг услуги от своята платформа WeGame, само че тя е лимитирана до игри на точно тази платформа. Сега обаче, Tencent анонсираха началото на напълно нова услуга с името Start, за което ще бъдат подкрепени от Nvidia. Стартиралите към този момент проби в няколко китайски градове, сред които Шанхай, Пекин, Хебей и други, имат за цел изпробването на огромни игри: Blade & Soul, Fortnite, Path of Exile и NBA2K Online 2.
Когато преди години OnLive, едни от пионерите в облачния стрийминг на игри оповестиха, че приключват услугите си, те мотивираха решението си главно с цената, на която идва за тях даването на този вид услуга. Не бяха ли обаче те, компании, като Gaikai, OnLive и други, най-вероятно Stadia нямаше да съществува към момента като концепция. Днес обаче технологиите са надалеч по-напреднали, а доставянето на облачни услуги и развиването на клауд бранша е в най-хубавите си години. Това, с което не можеха да се похвалят OnLive стои в основата на клауд гейминга – личен облак – нещо, с което Microsoft и Гугъл разполагат. На тях няма да им се постанова да наемат облачна инфраструктура и експертен личен състав, които да се грижат за нея, просто тъй като те разполагат с тях към този момент. А Microsoft най-малко на хартия се обрисуват като водачи тук, вземайки поради линията от видеоигри, които имат, както с Microsoft Studios, със студиа, които компанията закупи през годините и с външни компании. Те имат платформи, като Windows и Xbox, дълготраен опит и експертиза, а дружно с това и Xbox Game Pass, абонаментната услуга за Xbox, която се появи и за Windows – факт, който доближава надалеч повече xCloud до определението „ Netflix за игри “, в сравнение с Stadia, най-малко все още. И не на последно място, Microsoft подадоха ръка не на кого да е, а на Sony, точно в името на облачния гейминг. И не на последно място конзолата на Microsoft от последващо потомство, Xbox Series X (или просто Xbox, както разбрахме наскоро) получава интеграция, точно с xCloud, плановата услуга за клауд гейминг на компанията, която чакаме да започва публично идната година.
Що се отнася до Гугъл, компанията не пести запаси в опитите си да се наложи тук. Компанията притегли прославен експерт от гейм промишлеността в лицето на Джейд Реймънд, дълготраен чиновник на Electronic Arts, Ubisoft и други известни компании, както и един от виновниците за появяването на Assassin’s Creed сериите. Под управлението на Реймънд, неотдавна бяха привлечени още нейни някогашни сътрудници, а тази седмица стана ясно, че е приключено придобиването на Typhoon Studios (Journey to the Savage Planet), малко без значение студио, ръководено от Рийд Шнайдер и Алекс Хътчинс. Първият, сходно на Реймънд е деец в промишлеността, като управлява работата по първия Splinter Cell, извършва ролята на изпълнителен продуцент на Batman: Arkham Knight и има опит с други огромни ААА игри. Хътчинс, от своя страна, също е известно име в гейм бранша. Той управлява дизайна на The Sims 2 и Spore, изпълява ролята на креативен шеф на Assassin’s Creed III и Far Cry 4.
Що се отнася до Фейсбук и Tencent, несъмнено ще е забавно да проследим какво ще предложат те. Доста любопитно наподобява и мълчанието на Amazon във връзка с облачния стрийминг на видеоигри. Най-големият заоблачен снабдител в света, който разполага с голяма клауд конструкция, разпределена по целия свят, разгласи своите упоритости в света на видеоигрите със сформирането на свое лично гейм студио, привличането на гений и голям игрови свят, който ще показа през 2020. Вземайки поради това, че те се намесиха много самоуверено в стрийминга на филми с Amazon Prime, гледайки да не изостават от другите огромни американски софтуерни колос, то входа им на полето на клауд стрийминга на игри, наподобява като въпрос на време.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ